• Летопись автоспорта
  • Видеоигры: проверка в реальных условиях

    Видеоигры: проверка в реальных условиях

    Мы живем в мире, когда грань между «игрой» и «симулятором» становится все более невидимой.

    Грань между «игрой» и «симулятором» становится все более размытой. Гонщики стали чаще использовать домашние симуляторы для тренировок потому что если он будет проводить много времени за таким симулятором, то сможет усовершенствовать свои навыки, что позволит ему превосходить соперников на реальной трассе.

    Скромный, быстрый и талантливый Рене Раст — один из таких. Бывший гонщик ЛМП1 и недавний победитель гонки в ДТМ — не просто частый игрок в Project CARS, но и один из тех, кто занимается постоянным улучшением данного проекта.

    Что касается разработки игры, то я высказываю им своё мнение, что и как должно работать, что реалистично, а что нет. То же самое касается трасс — если какой-то момент был упущен, например яма, поребрик или стыки поверхностей, то я сообщаю разработчикам об этом.


    Стоит напомнить, что в разработке игры-симулятора помимо Рене помогали: Томми Милнер (гонщик «Корветт»), Ник Хэмилтон (брат чемпиона «Формулы-1» и бывший гонщик английского туринга), а также другие гонщики и инженеры самых разных серий.

    Рене пользуется данным преимуществом. Его домашняя установка, созданная совместно с «Фанатек», позволяет ему садиться за руль и гонять всякий раз, когда ему это нравится, и изучать треки, на которых он будет гоняться в ближайшее время.

    У нас нет всех треков, на которых я участвую, но всякий раз, когда есть возможность, я играю на симуляторе. Также я пытаюсь создать настройку, идентичную таковой на моей гоночной машине, а затем я просто делаю столько кругов, сколько я хочу. Это помогает мне мысленно готовиться к гонке

    В реальном мире машина всегда отрабатывает по-разному в зависимости от температуры полотна, ситуации с шинами и прочее, но в целом, все что происходит на треке, можно перенести в виртуальный мир.

    Точки торможений, апексы поворотов, места открытия газа, траектории — всё это можно практиковать на симуляторе. Вы сами устанавливаете свой ритм, и когда вы попадете на трек в реальной жизни, вы будете чувствовать себя в комфортных условиях. Вы можете проехать 100 кругов в Project CARS, а затем, приехав на трассу в жизни, у вас будет ощущение, что вы уже проводили двухчасовую тренировку на этом кольце

    Совсем скоро игра выйдет на ПК, PS4 и Xbox One и каждый из нас может стать гонщиком у себя дома. Гоночный мир близок как никогда раньше!

    Источник: Motor Sport

    Добавить комментарий

    Спасибо!

    Теперь редакторы в курсе.